Walkthrough pour l’étape 3, partie 6, d’animation d’introduction de D4rkShepherd
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Cette vidéo est la finalisation de la manière dont l’animation d’introduction a été construite. Je vais sur comment faire l’édition vidéo dans Blender en utilisant la timeline et le type de transition appelé gamma cross. Il y a aussi l’utilisation des éléments Pixabay libres de droits d’auteur qui sont utilisés dans le projet à la manière de la musique et des effets sonores. Je discute de la façon de faire le réglage du volume audio approprié afin que vous n’exhibiez pas les tambours d’oreille de quelqu’un.
Transcription vidéo
Dark Shepard ici et voici l'étape 3 partie 6 qui est la dernière partie de cette vidéo.
Série de série.
C'est recoudre tout ce qu'on a fait ensemble, tous les rendus qu'on a faits.
Ça rassemble tout ça pour faire un morceau d'animation solide.
Et c'est comme ça qu'on commence.